본문 바로가기

게임2

콘텐츠 주요 산업별 플랫폼 현황과 XR/OTT/메타버스 정책/기술 분석 도서구매: https://www.techforum.co.kr/shop_goods/goods_view.htm?category=01020800&goods_idx=26537 제조사: 지식산업정보원 규격: 621쪽 (A4) ISBN: 9791158622206 공인인증서가 없어도 법인 및 연구비 (신용)카드로 결제가 가능합니다. 문의: contact@techforum.co.kr 전화: 070-7169-5396 www.techforum.co.kr 콘텐츠 산업은 디지털 변혁으로 요약되는 기술 환경의 변화, 산업 환경의 글로벌화, 그리고 이로 인한 소비 행동의 근본적인 변화라는 새로운 도전에 직면해 있다. 메타버스, IoT 기술 등으로 구현되는 초연결은 콘텐츠 산업 규모와 영역의 확장을 가져왔고 산업의 글로벌화를 추진.. 2022. 10. 6.
차세대 실감형 콘텐츠 산업동향과 주요 서비스플랫폼 산업 실태분석 도서구매: https://www.techforum.co.kr/shop_goods/goods_view.htm?category=01020800&goods_idx=25608 제조사: 지식산업정보원 규격: 624쪽 (A4) ISBN: 9791158621780 공인인증서가 없어도 법인 및 연구비 (신용)카드로 결제가 가능합니다. 문의: contact@techforum.co.kr 전화: 070-7169-5396 www.techforum.co.kr 전 세계적으로 불어 닥친 코로나 사태로 뜻하지 않게 언택트(Untact) 시대에 살고 있다. 급작스런 환경의 변화로 사회적으로나 산업적으로 비대면 관련 비즈니스, 기술 등이 각광을 받고 있다. 이러한 가운데 실감콘텐츠는 대표적인 비대면 기술로 다시금 주목받고 있으며 미래를.. 2021. 8. 4.